第三十六章 数值系统?-《数值宇宙大爆炸》
            
            
            
                
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    这种发射器显然不适合大多数的机甲,不过安装在供能手段较为特殊的空间站上,就正正好好。
    依靠太阳能电池板的能量,对空间站的电容充能,然后等到能量足够击穿和旧月之间的空间后,全部释放。
    这三百多个人造卫星,将会像三百多朵雷雨云一样,悬挂在旧月上空,对覆盖整个星球的藤条进行不间断地轰击。
    “这真能造成多少伤害吗?”狄云里疑惑道。
    “看,确实能。”第一颗卫星的充能正好刚刚完毕,闪电分裂成数十束射向旧月的藤条,造成了2到5不等的红色伤害。
    “嗯,确实有……等等,这个数字是?”看到伤害数字的时候,狄云里竟然有一瞬间还以为这很正常。
    “这是星空军事理论的最新研究成果。”柊教授滔滔不绝起来,“人们发现,对于一种设施,存在着两种不同形式的伤害,同种伤害之间可以叠加而直接加深,而不同种伤害之间很难进行叠加……”
    “结构伤害和辐射伤害吧。”这是原作《宇宙大爆炸》的核心设定,狄云里不可能不知道。
    “狄老生活的时代就有这种区分了吗?”柊教授眼睛放光道。
    “有那种雏形了。”现在,遇到这种涉及到穿越第四面墙的、游戏世界观的问题,狄云里往往直接用模棱两可的方式回答。
    和自己交流的那位会自行脑补的。
    “确实,在很久很久之前,狄老就应该想过,人类在宇宙中也会自己打起来……但无论如何,我们享受的,只是之前的那些战斗的一点遗泽罢了。比如说,我们现在可以把结构和辐射造成的损伤,直接量化为数字,并通过这个数字推断对方的结构值或者辐射防护。”
    这里的“结构值”和“辐射防护”,在《宇宙大爆炸》的游戏社区里有专门的名字——红血和白血,造成相应的伤害也就被称为红伤和白伤,打出的数字也被称为红字和白字,而对应的武器也被称为红武器和白武器。
    电弧发射器之所以强大,是因为它主要造成的伤害是白伤,而事实上对于最大红血量低的敌方设施,也能造成可观的红血伤害。
    “那么,系统推断出的对方的结构有多硬呢?”狄云里追问道。
    “如果目标是把这颗星球的全部藤蔓都清除的话,这样一发一发的射击恐怕要打到猴年马月。”柊教授摇头道,“我们只能用这种攻势来撕裂星球表面的伤口。如果想要直接击穿藤蔓层,恐怕要累计200左右的伤害。”
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